Top » Katalog » Gry »  |   |   |    
Kategorie
Bukłaki (1)
Bursztyn (1)
Buty Historyczne (12)
Ciuchy i Akcesoria (9)
Drewno (5)
Figurki (5)
Gry (1)
Karwasze (10)
Krajki (16)
Książki (47)
Kuchnia (15)
Lamelki Skórzne (17)
Miecze
Naklejki na auto (5)
Naszywki (26)
Noże (61)
Obrazy
Pancerze Lamelkowe - Stal (18)
Płyty (4)
Przesywanica (5)
Regulamin Sklepu (1)
Rękawice (12)
Rogi do Picia (1)
Runy (11)
Skóra (7)
Skórzany Pas (4)
Skrzynie Drewniane (3)
Tarcze (1)
Toporki (10)
Torebki Damskie
Wiatrowskazy
Wiklina (3)
Ozdoby (803)
Uzbrojenie (38)
Kowalstwo
Ubiory Historyczne (10)
Wyroby Rogownicze (3)
Wyroby Skórzane (28)
Namioty (34)
Inne (30)


Nowości więcej
Umbo 4 - Telemark
Umbo 4 - Telemark
80,00zł
Wyszukiwanie
 
Wpisz słowo aby wyszukać produkt.
Wyszukiwanie Zaawansowane
Języki
Polski Angielski
Waluty
Piastowie Narodziny Orła 79,00zł 49,00zł

Jest przełom IX i X wieku. Trzej ambitni książęta stojący na czele trzech wielkich plemion szykują się do walki o ziemie Wielkopolski i Kujaw. Polanie, prowadzeni przez Siemowita, rozszerzają swoje panowanie, podporządkowując sobie kolejne osady i wznosząc w strategicznych miejscach potężne grody. Zamieszkujące Kujawy plemię Goplan, pod przywództwem okrutnego Popiela, szykuje się do inwazji na ziemie leżące po lewej stronie Noteci. Panujące nad ziemią kaliską plemię Glapian prze na północ, chcąc zagarnąć żyzne ziemie centralnej Wielkopolski. Oczy wszystkich książąt spoglądają na Gniezno, gdzie na Wzgórzu Lecha znajduje się najważniejszy ośrodek słowiańskiego kultu. Książę, który zdobędzie Gniezno, zyska ogromny autorytet wśród ludności słowiańskiej, co może zmusić władców pozostałych plemion do poddania się jego władzy. Jednakże plany książąt mogą zostać pokrzyżowane. Chodzą pogłoski, że u ujścia Warty umacniają się najeźdźcy z dalekiej północy, Wikingowie… Piastowie Narodziny Orła jest to gra planszowa przeznaczona dla 2-4 osób. Czas rozgrywki to ok. 2-4 godzin, w zależności od ilości graczy. Ich zadaniem jest zdobycie jak największego autorytetu książęcego. Mogą oni powiększać go poprzez walne zwycięstwa, rozsądną politykę, umiejętne szafowanie dobrami i manipulowanie kastą kapłańską. Gracze mogą także tracić autorytet wskutek haniebnych porażek, zdzierczych danin, czy okazanie słabości politycznej na arenie międzyplemiennej. Piastowie Narodziny Orła jest grą strategiczno- decyzyjno- karcianą. Gracze poruszając żetonami, oznaczającymi poszczególne rodzaje wojsk wczesnośredniowiecznych, kształtują sytuację na planszy, będącej wycinkiem mapy ziem dzisiejszej Wielkopolski i Kujaw. Gracze wydając rozkazy muszą zadecydować, jakie działania podejmą w nadchodzącym etapie ich poddani. W zależności od wypracowanej siły rozkazu gracza, działania te nabierają rozmachu lub zwalniają tempo. Wydarzenia losowe umieszczone na kartach zdarzeń mogą bezwzględnie zaburzyć planowany tok rozgrywki, zmuszając graczy do całkowitej reformy założonej strategii działania. Projekt gry jest laureatem konkursu Historiograf organizowanego przez Muzeum Historii Polski i finansowanego przez Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego w ramach dofinansowania działań edukacyjno- kulturalnych przez program "edukacja +". Aspekty historyczne gry: fabuła gry jest osadzona w realiach początku X w. na ziemiach dzisiejszej Wielkopolski i Kujaw, przybliża graczom materialno-duchową kulturę naszych przodków, wprowadza graczy w aspekty militarno-gospodarcze wczesnego średniowiecza, zapoznaje graczy z obyczajowością i wierzeniami ludzi z poruszanego okresu, dotyka naukowego sporu na temat genezy założycieli państwa polskiego, przy jej tworzeniu autorzy opierali się na materiałach źródłowych historycznych i archeologicznych, autorzy gry są absolwentami Wydziału Historycznego Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu. W pudełku z grą znajduje się: 188 żetonów: 31 żetonów - Gródek plemienny / Gród 16 żetonów - Gród z Podgrodziami / Gród Książęcy 23 żetony wojsk koloru żółtego – Tarczownik / Pancerny 23 żetony wojsk koloru czerwonego – Tarczownik / Pancerny 23 żetony wojsk koloru zielonego – Tarczownik / Pancerny 23 żetony wojsk koloru niebieskiego – Tarczownik / Gwardia Skandynawska 12 żetonów Najemnik Skandynawski / Najeźdźca 9 żetonów mieczy z nadreńskich warsztatów 1 żeton Etapów 3 żetony Handlu 20 żetonów Oznaczenia (po 5 dla każdego z Plemion) 4 żetony Księcia (po 1 dla każdego Plemienia) 4 karty Plemienia (po 1 dla każdego z Plemion) 72 karty Zdarzeń 40 kart Rozkazów Książęcych (w 4 taliach po 10) 4 karty z tabelkami 1 plansza 1 instrukcja


Data dodania produktu do sklepu: Sunday, 13 November 2011.
Recenzje
Klienci którzy zakupili ten produkt kupili również:
JomsvikingaSaga
JomsvikingaSaga
Wilkołaki i wilkołactwo - Franciszek Rawita Gawroński
Wilkołaki i wilkołactwo - Franciszek Rawita Gawroński
Lunula - Moesgard
Lunula - Moesgard
Szczęka bokserska - Walhalla
Szczęka bokserska - Walhalla
Zawieszka Topór - Wielkopolska
Zawieszka Topór - Wielkopolska
Rzemień brązowy
Rzemień brązowy
Koszyk więcej
...jest pusty
Zaloguj się
Adres E-mail:
Hasło:

Nie pamietasz hasla?

Bezpieczne logowanie

Nowe konto - New account!
Powiadomienia więcej
Informowanie o ProduktachInformuj mnie o aktualizacjach produktu Piastowie Narodziny Orła
Dla Znajomego
 
Powiedz o tym produkcie komuś, kogo znasz.

Walhalla - Inscenizacje Historyczne

64-412 Chrzypsko W. k/ Poznania ul. Polna 4
tel. +48 609121611 e-mail: biuro@walhalla.com.pl
Copyright 2012 www.walhalla.com.pl All Rights Reserved.